BlenderのオブジェクトをUnreal Engineにエクスポートする方法
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Timothée M.P.2021年12月2日
読了時間: 約1分

Blenderの3Dファイルを書き出してUnreal Engineにインポートしたいとお考えですか?この記事では、Blenderから正しくエクスポートし、Unreal Engineへ簡単にインポートする方法を分かりやすく解説します。
Blenderから3Dファイルをエクスポートする方法
- エクスポートしたいオブジェクトを選択します。
- 次に、ファイル > エクスポート(File > Export)へ進みます。
- FBX(.fbx)を選択します。
- エクスポートを実行する前に、オブジェクトタイプでメッシュ(Mesh)にチェックを入れます。
- 選択したオブジェクト(Selected Objects)にもチェックを入れます。
- アニメーションをベイク(Bake Animation)のチェックを外します(もちろん、Blenderで作成したアニメーションをエクスポートしたい場合はチェックを入れたままにします)。
- FBXをエクスポート(Export FBX)をクリックします。
BlenderのファイルをUnreal Engineにインポートする方法
次にUnreal Engineを開きます。
- Finder(Mac)またはエクスプローラー(Windows)で、該当するFBXファイルを選択します。
- その3DオブジェクトをUnreal Engineのウィンドウ(コンテンツブラウザ)にドラッグ&ドロップします。
- インポート(Import)をクリックします。
- テクスチャのインポートに問題がある場合は、Unrealのマテリアルから不足しているテクスチャをドラッグ&ドロップして適用してください。


