Blender教室
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抽象的な理論はありません。実際のプロジェクトを開き、最初の立方体から完成した1コマまで、制作の全プロセスを辿ります。

  • ·モデリング : 背景やキャラクターがどのように構築されているか。
  • ·テクスチャ : リアルな質感やマテリアルはどこから生まれるのか。
  • ·リギング : 形状を崩さず自然に動かすための骨組み設計。
  • ·アニメーション : 映画で使われたキー、カーブ、タイミングの極意。
  • ·ライティング : 下準備から最終的な雰囲気作りまで。
  • ·レンダリング : 最終ビジュアルを決定づける調整と仕上げ。
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映画『Sprite Fright』ポスター、Blenderケーススタディ
01

モデリング

背景やキャラクターがオブジェクトごとにどのように構築されているかを学びます。

02

テクスチャ

シェーダーとマテリアル:サーフェスの最終的な質感がどのように作られるか。

03

リギング

メッシュを崩さずにキャラクターを動かすための骨組み(アーマチュア)の仕組み。

04

アニメーション

劇中のカットで使用されたキーフレーム、グラフエディターのカーブ、タイミング設計。

05

ライティング

ラフな配置から最終的なトーンと空気感を作り出すまでの照明設定。

06

レンダリング

画面に映し出される最終イメージを生み出すレンダリング設定とコンポジット(合成)。

ケーススタディで解説する3Dアニメーション映画の実際の制作画像

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