Blenderでテクスチャ付きの.fbxファイルをエクスポートする方法
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Timothée M.P.2024年5月20日
読了時間: 約1分

Blenderからテクスチャを含めた状態で.FBXファイルをエクスポートするには、以下の手順に従ってください:
オブジェクトとテクスチャの準備
- テクスチャが正しく適用されていることを確認する:
- テクスチャを適用したオブジェクトを選択します。
シェーダーエディター(Shader Editor)を開き、すべてのテクスチャがプリンシプルBSDF(Principled BSDF)ノードに正しく接続されているか確認します。- テクスチャは
画像テクスチャ(Image Texture)ノードに配置し、プリンシプルBSDFノードの適切な入力(ベースカラー、粗さ、ノーマルなど)に接続されている必要があります。
- UVマップが正しいか確認する:
- UV編集(UV Editing)ワークスペースに切り替えます。
- UVが適切に展開されており、オブジェクトに対してテクスチャが綺麗に合っているか確認します。
.FBX形式へのエクスポート
- エクスポートするオブジェクトを選択する:
- 3Dビューポートでエクスポートしたいオブジェクトを選択します。
- エクスポート画面を開く:
ファイル > エクスポート > FBX (.fbx)の順に進みます。
- エクスポートオプションを設定する:
- 右側の設定パネルで、以下のようにエクスポートオプションを設定します:
- Main(主な設定):
Path Mode(パスモード):Copy(コピー)に設定します。これにより、テクスチャが確実にFBXファイルに含まれるようになります。Embed Textures(テクスチャの埋め込み):このアイコンをクリックして有効にし、FBXファイル内にテクスチャを埋め込みます。
- Include(内容):
Limit to(対象制限):選択したオブジェクトのみをエクスポートする場合は、Selected Objects(選択したオブジェクト)にチェックを入れます。- メッシュを含めるため、
Object Types(オブジェクトタイプ)のMesh(メッシュ)を有効にします。
- Transform(トランスフォーム):
- 必要に応じてトランスフォーム設定を構成します(スケールの適用など)。
- Geometry(ジオメトリ):
Apply Modifiers(モディファイアーを適用):エクスポート前にモディファイアーを適用したい場合はチェックを入れます。Smoothing(スムーズ設定):用途に合わせてFace(面)またはEdge(辺)を選択します。
- Main(主な設定):
- 右側の設定パネルで、以下のようにエクスポートオプションを設定します:
- ファイルをエクスポートする:
FBXをエクスポート(Export FBX)をクリックしてエクスポートを完了します。
エクスポート後の確認と調整
- インポートのテスト:
- 新規のBlenderプロジェクトや他の3Dソフトウェアに.FBXファイルをインポートし、テクスチャが正しく適用されているか確認します。
- テクスチャの確認:
- テクスチャが正しく埋め込まれ、オブジェクト上に正しくマッピングされているか確認します。もしテクスチャが正常に表示されない場合は、UVマップやテクスチャへのパスを確認してください。
補足事項
- ファイルの整理:エクスポート作業をスムーズにするため、すべてのテクスチャを.blendファイルと同じディレクトリ、またはアクセスしやすいサブディレクトリに保管しておくことをおすすめします。
- テクスチャのフォーマット:互換性を保つために、PNGやJPGなどの一般的な画像フォーマットを使用してください。
これらの手順に従うことで、テクスチャがしっかりと適用された状態でモデルを.FBX形式でエクスポートでき、他の3Dソフトウェアやゲームエンジンなどでもスムーズに活用できるようになります。


