Blenderでテクスチャ付きの.objファイルをエクスポートする方法
TM
Timothée M.P.2024年5月20日
読了時間: 約1分

Blenderからテクスチャ付きで.OBJファイルをエクスポートするには、以下の手順に従ってください。
オブジェクトとテクスチャの準備
- テクスチャが正しく適用されているか確認する:
- テクスチャを適用したオブジェクトを選択します。
シェーダーエディター (Shader Editor)を開き、すべてのテクスチャがプリンシプルBSDF (Principled BSDF)ノードに正しく接続されていることを確認します。- テクスチャは
画像テクスチャ (Image Texture)ノード内にあり、プリンシプルBSDFノードの適切な入力(ベースカラー、粗さ、ノーマルなど)に接続されている必要があります。
- UVマップが正しいか確認する:
- UV編集 (UV Editing) ワークスペースに切り替えます。
- UVマップが適切に展開され、テクスチャがオブジェクト上でずれていないか確認します。
.OBJ形式でのエクスポート
- エクスポートするオブジェクトを選択する:
- 3Dビューポートでエクスポートしたいオブジェクトを選択します。
- エクスポートメニューを開く:
ファイル > エクスポート > Wavefront (.obj)に進みます。
- エクスポート設定を行う:
- 画面右側の設定パネルで、以下の項目にチェックが入っていることを確認してください:
選択物のみ (Selection Only)(選択したオブジェクトのみをエクスポートする場合)。UV (Include UVs):UV座標を含めるため。マテリアル (Include Materials):マテリアルをエクスポートするため。マテリアルを書き出し (Write Materials):マテリアル情報を含む.mtlファイルを作成するため。
- 複数のオブジェクトがあり、それらをグループ化したい場合は、
OBJオブジェクト (OBJ Objects)やOBJグループ (OBJ Groups)にチェックを入れます。
- 画面右側の設定パネルで、以下の項目にチェックが入っていることを確認してください:
- テクスチャのパスを指定する:
- .mtlファイルにテクスチャパスを含める際は、テクスチャ画像が.objファイルと同じディレクトリ、またはそのサブディレクトリ内にあることを確認してください。そうでない場合、パスを修正するために.mtlファイルを手動で編集する必要があります。
- ファイルをエクスポートする:
OBJをエクスポート (Export OBJ)をクリックしてエクスポートを完了します。
エクスポート後の確認と調整
- .mtlファイルを確認する:
- テキストエディタで.mtlファイルを開き、テクスチャのパスが正しく記述されているか確認します。
- パスが正しいテクスチャ画像を参照しているか確認し、必要に応じて修正してください。
- インポートのテストを行う:
- 新規Blenderプロジェクトや他の3Dソフトウェアに.objファイルをインポートし、テクスチャが正常に適用されているか確認します。
補足事項
- ファイルの整理:エクスポートをスムーズに行うため、すべてのテクスチャは.blendファイルと同じフォルダ、またはアクセスしやすいサブフォルダ内にまとめて管理することをおすすめします。
- テクスチャのフォーマット:互換性を確保するため、PNGやJPGなどの一般的な画像フォーマットを使用してください。
この手順に従うことで、テクスチャが正しく適用された状態でモデルを.OBJ形式で書き出し、他の3Dソフトやゲームエンジンなどでもスムーズに利用できるようになります。


