Mio3:BlenderでのUV編集における究極のアドオン
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Timothée M.P.2025年7月23日
読了時間: 約1分

UV編集は、特にキャラクターや複雑なモデルを扱う場合、あっという間に悪夢のような作業になりがちです。幸いなことに、Blender用アドオン「Mio3」を使えば、このプロセスを大幅に快適かつ高精度に進めることができます。キャラクターモデリング向けに特別に設計されており、UV展開、整列、対称化などを劇的に向上させる多彩なツールが用意されています。
Blender内のどこにあるのか?
インストールが完了すると、UVエディターのサイドバーにMio3が表示されます:
UVエディター > サイドバー > Mio3
Mio3の主な機能

スマートなUV展開
- Unwrap:展開時に元のUVの位置、サイズ、角度を維持します
- Straight:選択したエッジループをまっすぐに整え、完璧に直線的な展開を実現します
- Normalize:選択したUVのサイズと位置を正規化します
- Gridify:四角形ポリゴンをきれいな長方形グリッドに変換します
- Rectify:UVアイランドの境界を整列させ、長方形を形成します
- Projection Unwrap:3Dビューで選択した面の法線に合わせてUVを投影展開します

整列と方向調整
- Align:上、下、左、右、または中央基準で要素を整列させます
- Rotate / Flip:選択したUVの回転や反転(ミラー)を行います
- Align Vertical/Horizontal Edges:垂直または水平のエッジループのみを整列させます
- Orient Edge / Axis / World:軸、エッジ、またはワールド空間に合わせてUVの向きを合わせます
- Align Seams:シーム(縫い目)で分割されたUVを整列させます
- Stretch / Distribute:アイランドの幅を揃えたり、等間隔に配置したりします
UV頂点操作

- Relax:選択した頂点をスムーズにリラックスさせます
- Distribute UVs:UVエッジの長さを均等化します
- Circle:選択範囲をきれいな円形に変形します
- Offset Boundary:アイランドの境界を外側へ拡張または内側へ縮小します
UVアイランドの管理
- Sort / Stack:類似するアイランドを並べ替えたり、重ね合わせ(スタック)たりします
- Copy & Paste Shape:位置を維持したまま、アイランドのUV形状をコピー&ペーストします
- Shuffle:位置をランダムに入れ替えたり、2つのアイランドを交換したりします
- Unify Shapes / Average Island Scales:形状を均一化したり、3Dモデルのスケールに合わせてアイランドのサイズを平均化します
自動レイアウト
- Grid Sort:グリッド上にアイランドを並べ替えてグループ化します
- Unfoldify:空間的な位置関係に基づいてアイランドを自動配置します
- Align Body Parts:身体のパーツを識別し、直感的に整列させます
シンメトリ(対称性)
- Symmetry / Snap to Symmetry:3Dオブジェクトに基づいてUVの対称性を作成またはスナップさせます
高度な選択機能
- Select One Direction / Mirror Selection / Similar:ジオメトリや対称性に基づいたスマートな選択を行います
- Boundary / No Region / Flipped Faces:境界、未展開のUV、反転したUV面を選択します
- Vertical / Horizontal Edges:軸に応じた特定方向のエッジを選択します
便利なユーティリティ
- Original Checker Map:カスタムチェッカーグリッド(ジオメトリノード経由)を使用します
- Padding Guidelines:UVパディングのセーフティマージンガイドを表示します
- UV to Mesh:UVレイアウトに基づいたメッシュを生成します
- Exposure Adjustment:UVの確認がしやすいように露出を調整します
なぜMio3を使うべきなのか?
Mio3は、UVを精密かつ直感的にコントロールしたい3Dアーティストのために設計されたアドオンです。テクスチャリング、アニメーション、リギングのいずれの分野でも、展開のクオリティを高めながら、貴重な作業時間を大幅に節約することができます。
開発者によって英語と日本語の充実した公式ドキュメントが用意されているため、すべての機能を詳しく学ぶことができます。


