Blender教室

Blenderで2Dアニメーションを作成するには?

TM
Timothée M.P.
2022年9月18日
読了時間: 約1
Blenderで2Dアニメーションを作成するには?

Blenderは3Dアニメーション制作において極めて優れたソフトウェアとして広く知られています。しかし近年では、グリースペンシル(Grease Pencil)をはじめとする専用ツールの充実により、2Dアニメーションプロジェクトの制作も可能になってきました。

BlenderはTVPaintの新たな競合となるのか?

答えは「イエスでもあり、ノーでもある」と言えます。

プリプロダクションから最終的な完成映像に至るまで、商業レベルの2Dアニメーション映画をBlenderだけで完結させることは十分に可能です。

一方で、現時点の開発段階においては、Blenderが純粋な2D作画ツールとして市場で最も優れているわけでは決してありません。業界のデファクトスタンダードであり、多くのスタジオで採用されているTVPaintの王座は依然として揺るぎないものです。それもそのはず、TVPaintが膨大で高機能なグラフィックツール群を備えているのに対し、Blenderの純粋な2D作画機能はまだ限定的だからです。

その観点から見ると、Blenderの2Dアニメーションツールは現在、シンプルかつ少数精鋭ながらも実用的な機能に絞られています。

したがって、Blenderが他の競合ソフトと一線を画しているのは、単なる2Dアニメーション機能の豊富さではなく、グリースペンシル(Grease Pencil)という唯一無二のツールがもたらす革新的な可能性にあります。

そして、それこそがBlenderの真の強みなのです。

グリースペンシル(Grease Pencil)とは?

グリースペンシルとは、Blenderの3D空間内において、2D平面上はもちろん、3次元空間の中に直接ドローイングを描き込めるツールです。

数年間にわたるグリースペンシルの開発を経て、Blender FoundationはBlender 2.8から本格的に2Dアニメーション機能を統合しました。この新機能のリリースに際し、Blenderはその実力を証明するために、全編Blenderのみで制作された短編アニメーション『Hero』(2018年)を公開して大きな反響を呼びました。2D作画自体にはまだ粗削りな部分も見受けられるものの、3Dと2Dの融合による驚くべき独自性と新しさが提示されています。

https://youtu.be/pKmSdY56VtY

この2Dと3Dの魅力的なハイブリッド手法において、特に注目すべき点は以下の通りです:

  • ライティングのリアルタイム編集
  • 自在なカメラワーク
  • リアルタイムレンダリング
  • 2Dと3Dのスムーズな重ね合わせ
  • パイプライン全体の統合管理
  • その他多数のメリット!
3D空間上のライティング調整を2Dアニメーションにリアルタイム反映。

Blenderが開く「2.5Dアニメーション」の世界

Blenderは、アニメーション制作におけるワークフローや思考法そのものを再定義する力を持っています。3Dによる空間把握を活用することで、複雑な奥行きを持つ背景美術の中に2Dアニメーションをシームレスに組み込むことが可能です。このアプローチにより、背景とキャラクターが完璧に調和したダイナミックなカメラワークのカットを生み出すことができます。

Studio La Cachetteが手掛けた『Kairos』のトレーラーは、このハイブリッドな表現手法を最大限に活かした素晴らしい好例と言えるでしょう。

https://youtu.be/SqyThycbqYg

もう一つのアプローチとして、3Dキャラクターのアニメーションをベースにしてその上から手描きで作画する(ロトスコープ)手法が挙げられます。空間内に正確なガイドが存在するため、手描きだけでは非常に難易度が高い複雑なアングルのアニメーションも、大幅に効率化して描くことができます。

特に映画『失くした体(J'ai perdu mon corps)』は、このワークフローを見事に活用して高い評価を得た代表作です。

https://www.youtube.com/watch?v=dmVWMdsVs4Q&ab_channel=befores%26afters

バーチャルリアリティ(VR)とグリースペンシル

現在、グリースペンシルの開発において極めて重要な方向性のひとつが、バーチャルリアリティ(VR)との統合です。VRヘッドセットを装着した没入環境の中で、3D空間に直接ストロークを描き込むことが可能になりつつあります。クリエイティブの限界をさらに押し広げる、非常にエキサイティングな進化です。

おわりに

Blenderは伝統的な2Dアニメーション専門ソフトの重鎮ではないものの、本格的な2Dアニメーション制作に対応できる十分なポテンシャルを備えています。同一の作業環境内で3Dと2Dを融合させる必要のある制作現場では、すでに導入が進んでいます。代表例として、『エヴァンゲリオン』シリーズを手掛ける日本のスタジオカラーがBlenderへの移行・導入を進めたことはよく知られています。専用ツール群はまだ基礎的な部分もありますが、シンプルで扱いやすく、日々目覚ましい進化を遂げています。

さらに、グリースペンシルはアニメーション制作にとどまらず、多方面で革新的な使い方が可能です:

  • 3D/2Dアニマティクス(ビデオコンテ)
  • 3D空間での絵コンテ(ストーリーボード)制作
  • コンセプトアート

ハイブリッドアニメーションが切り開くこの新たな可能性を見れば、Blenderの未来が極めて明るいことは間違いありません。今後の機能アップデートからも目が離せませんね!

https://youtu.be/jDtsPbUIetM