Blender 3.0の新機能(とんでもない進化)
TM
Timothée M.P.2021年12月8日
読了時間: 約1分

Blender 3.0がついにリリースされました。私のマシンにも早速インストールしましたが、まさに革命的です!この超強力なオープンソースソフトウェアは、ここ3年間で本当に素晴らしい進化を遂げてきました。この記事では、Blender 3.0の新機能や追加要素を分かりやすくご紹介します。
Blender 3.0の新機能!
- レンダリングエンジン「Cycles」のパフォーマンスが大幅に向上しました。Cyclesはバージョン2.93と比べて劇的に性能がアップしており、およそ2倍から8倍の高速化を実現しています!

- UI(インターフェース)の遅延が大幅に減少しました。ぜひご自身で体感してみてください。

- OpenImageDenoiseがバージョン1.4にアップデートされました。プリセットフィルターにより、ノイズがより自然で滑らかに除去されます。

- マテリアルや各種3Dオブジェクトの管理を効率化し、作業時間を大幅に短縮できる直感的な「アセットブラウザー」が追加されました。Unity3Dのようにドラッグ&ドロップするだけで簡単に使えます。
- リアルタイムエンジンのEeveeでメッシュ属性(Mesh Attributes)が利用可能になりました。オブジェクトに草木などのインスタンスを追加するのに最適です。
- ユーザーインターフェース(UI)の改善。
- VR機能のポータビリティ向上。
- Pixarスタジオの標準規格であるUSDのサポート強化。相互運用性が着実に進歩しています!
- 動画編集モジュール(VSE)の実装改善。
- ファイル保存が大幅に高速化!
- 注目の目玉機能!ポーズライブラリ(Pose Library)!キャラクターアニメーションの制作時間を大幅に短縮できます。

すべての変更点を確認するには、こちらの公式リリースノートをご覧ください。


