Blenderでサーフェスに色を適用する方法
TM
Timothée M.P.2022年6月13日
読了時間: 約1分

- まずは色を確認できるように、3Dビューのシェーディングをマテリアルプレビューモードに切り替えます。通常のソリッドモードのままでは、グレーしか表示されません。

- 編集モード(Edit Mode)に切り替えます。
- 選択モードで面選択を選びます。またはショートカットキーの3を押します。

- マテリアルを適用したい面を選択します。

- 右側のプロパティパネルにあるマテリアルプロパティ(Material Properties)タブを開きます。

- 新しいマテリアルを作成するには、「+」をクリックしてスロットを追加し、「新規(New)」を押します。

- お好みのシェーダーを使用してください。ここでは基本となるプリンシプルBSDF(Principled BSDF)を使います。
- ベースカラー(Base Color)をクリックし、カラーサークルからお好みの色を選択します。ここでは赤を選んでみます。

- 次に、色を適用したい面がしっかりと選択されていることを確認します(通常はすでに選択された状態です)。
- 確認したら、割り当て(Assign)をクリックします。



