Blender教室

Blenderとは?

TM
Timothée M.P.
2020年4月24日
読了時間: 約1
Blenderとは?

現在では3D業界で最も広く使われている3Dモデリングソフトの1つとなったBlenderですが、「そもそもBlenderって何?」と疑問に思う方もいるかもしれません。この記事では、Blenderというソフトウェアについて詳しく解説します。

全体的な概要

Blenderはオープンソースの3D制作ソフトウェアです。1995年に誕生し、現在はBlender財団(Blender Foundation)によって開発が進められています。

近年のアップデート以降、プリセットされたワークスペースやインタラクティブなツール、人間工学に基づいたツールバーを備え、非常に直感的なインターフェースへと進化しました。

モデリング、スカルプト、テクスチャリング、UV展開、アニメーション、レンダリング、動画編集、さらにはレンダリング後のコンポジット(合成)まで、多彩な機能を統合しています。

Blenderは多言語に対応しており、Windows、Mac OS X、GNU/Linuxなど複数のプラットフォームで利用可能です。さらに、Python言語によるスクリプト追加で柔軟にカスタマイズすることもできます。

主な機能

モデリング

Blenderでは、さまざまな手法でオブジェクトをモデリングできます。頂点、辺、面の押し出し、新規作成、移動、複製、細分化(サブディバイド)などの操作はもちろん、各種モディファイアー(配列、ベベル、ミラーなど)を活用することも可能です。これらを組み合わせて適用することもできます。

Blenderでのモデリングは扱いやすく、こちらのサイトで紹介されているショートカットキーを活用すれば、作業スピードを大幅に向上させることができます。

スカルプト

Blenderに搭載されているもう1つのモデリング手法がスカルプトです。彫刻家のように、さまざまな「ブラシ」を使ってオブジェクトの表面を盛り上げたりへこませたりしながら形を整えていきます。キャラクターや顔、衣服のモデリングに非常に役立つこのモードは、近年のBlenderのバージョンで大幅に強化されました。

スカルプトタブのプレビュー

UV展開

多くの3Dモデリングソフトと同様に、BlenderにもUV展開の機能が備わっています。

UV展開は、3Dオブジェクトにテクスチャを貼り付けるための下準備となる作業です。指定した辺に沿って3Dオブジェクトを切り開き、「平面に広げる」ことで、オブジェクトの各面にテクスチャをきれいに適用できるようにします。

Blenderには多彩なUV展開オプションが用意されています。各種アルゴリズムに従って自動で展開するものから、複雑な形状のオブジェクトを用途に合わせて手動で細かく展開するものまで揃っています。

ペイント

オブジェクトの特定の部分に直接描画できるペイント機能も充実しています。

たとえば、オブジェクトの特定ポリゴンにカラーを割り当てる「頂点ペイント」、各種ツールの影響度(ウェイト)を調整する「ウェイトペイント」、ポリゴンの分割にとらわれず3Dオブジェクトに高精度で直接描き込める「テクスチャペイント」などがあります。

マテリアル

Blenderでオブジェクトに質感を設定するには、マテリアルを割り当てる必要があります。

マテリアルはシンプルなものから複雑なものまで作成可能です。単色を設定したシンプルなマテリアルはもちろん、ノードエディター(シェーダーエディター)を活用してフォトリアルなマテリアルを作り出すこともできます。

以下はその一例です:

ノードエディターは一見すると難しそうに感じられるかもしれませんが、非常に直感的かつ多機能なツールです。工夫次第で無限の質感を表現できます。

レンダリング

Blenderには主に3つのレンダーエンジンが搭載されています:

  • Eevee:Blenderのリアルタイムレンダーエンジンで、物理ベースの描画に対応しています。最終出力のレンダリングはもちろん、ビューポート上でのリアルタイムプレビューも得意です。反射やボリューム(煙や霧)など高度な機能も多数備えた非常に優秀なエンジンです。
  • Workbench:モデリング中の高速プレビューを目的としたレンダリングエンジンです。最終仕上げ用ではなく、作業中に3Dビューポート内でシーンの形状や配置を軽快に確認するために使われます。
  • Cycles:レイトレーシング技術に基づいたレンダーエンジンです。光の物理的な挙動を緻密に計算するため、フォトリアルで写実的なレンダリングを作成するのに最適です。

アニメーション

アニメーションタブでは、オブジェクトやキャラクターの「ボーン(骨組み)」、ライト、カメラなどを動かすことができます。キーフレームシステムを使って各フレーム間の変化を補間・計算することで、滑らかな動きを作り出します。

コンポジット(合成)

プロジェクトのレンダリング画像を書き出した後、さらにブラッシュアップを加えることができます。色味やライティングの調整、霧、光条(サンビーム)、グロー効果などを追加できます。また、実写映像とレンダリング素材を合成するなど、多彩なポストプロダクションが可能です。

スクリプト

BlenderにはPythonによるプログラミング機能も組み込まれており、コマンドの高速実行、モデリング作業の自動化、アニメーションのパラメーター設定などに活用できます。

さらに、拡張機能(アドオン)を自作したりインストールしたりすることで、新しい機能を自由に追加することも可能です。

こうした豊富な機能群、直感的なインターフェース、扱いやすさと強力な処理能力のすべてが融合し、Blenderは世界中で愛される極めて完成度の高い3Dソフトとなっています。

この記事がお役に立てば幸いです。それでは、Apprendre Blenderでまたお会いしましょう!

Eliott