Blenderにアニメーションをインポートする方法
TM
Timothée M.P.2024年5月28日
読了時間: 約1分

Blenderへのアニメーションのインポートは、アニメーションのフォーマットや作成元に応じていくつかの方法で行うことができます。ここでは一般的な方法をいくつかご紹介します。
1. FBXファイルをインポートする
FBXファイルは、3Dモデルやアニメーションで非常によく使われるフォーマットです。BlenderにFBXファイルをインポートする手順は以下の通りです:
- Blenderを開き、オブジェクトモードになっていることを確認します。
- 画面左上の「ファイル(File)」メニューを開きます。
- 「インポート(Import)」から「FBX (.fbx)」を選択します。
- インポートしたいFBXファイルの保存先へ移動し、ファイルを選択して「FBXをインポート(Import FBX)」をクリックします。
- 右側のパネルで、必要に応じてインポート設定(アニメーション、マテリアルなど)を調整できます。
- 「FBXをインポート(Import FBX)」をクリックします。
2. BVHファイルをインポートする
BVH(Biovision Hierarchy)ファイルは、モーションキャプチャデータによく使用されます:
- Blenderを開き、オブジェクトモードになっていることを確認します。
- 「ファイル(File)」メニューを開きます。
- 「インポート(Import)」から「BVH (.bvh)」を選択します。
- インポートしたいBVHファイルへ移動し、選択して「BVHをインポート(Import BVH)」をクリックします。
- アニメーションがインポートされ、Blender内のスケルトン(アーマチュア)に適用されます。
3. 別のBlenderファイルからアニメーションをインポートする
別のBlenderファイル内にアニメーションがある場合は、「アペンド(Append)」機能を使ってインポートできます:
- Blenderを開き、「ファイル(File)」メニューへ移動します。
- 「アペンド(Append)」を選択します。
- アニメーションが含まれているBlenderファイル(.blend)へ移動します。
- ファイル内を開き、特定のアニメーションのみを取り込みたい場合は「Action」フォルダへ、アニメーション付きのオブジェクトごと取り込みたい場合は「Object」フォルダへ進みます。
- インポートしたいアクションまたはオブジェクトを選択し、「アペンド(Append)」をクリックします。
4. アドオンを使用する
Blenderはアドオンを活用して、glTFやColladaなど、さまざまな形式のアニメーションをインポートすることも可能です:
- まだ有効化されていない場合は、編集(Edit)> プリファレンス(Preferences)> アドオン(Add-ons)に移動し、必要なアドオンを有効化します。
- インポートしたいファイル形式に対応するアドオンを検索します(例:glTFファイルの場合は「Import-Export: glTF 2.0 Format」)。
- チェックボックスにチェックを入れてアドオンを有効にします。
- 先ほどと同様の手順で、「ファイル(File)> インポート(Import)」から該当のファイル形式を選択してインポートします。
追加のアドバイス
- アニメーションファイルが、使用しているBlenderのバージョンと互換性があることを確認してください。
- 正常に動作させるために、インポート後にアニメーション設定の微調整や手直しが必要になる場合があります。
- インポート後は、Blenderのタイムラインやグラフエディターなどのツールを活用して、タイミングやキーフレームなどの要素を調整しましょう。
これらの手順に沿って進めることで、Blenderへスムーズかつ効率的にアニメーションをインポートできるようになります。

