Blender教室

Blenderでグラデーションテクスチャを作成する方法

TM
Timothée M.P.
2023年1月4日
読了時間: 約1
Blenderでグラデーションテクスチャを作成する方法

グラデーションマテリアルを作成する手順は以下の通りです:

  • 右側のプロパティバーにある「マテリアルプロパティ(Material Properties)」を開き、「新規(New)」をクリックします
  • シェーダーエディター(Shader Editor)を開きます
  • プリンシプルBSDF(Principled BSDF)の前に、「テクスチャ座標(Texture Coordinate)」、「マッピング(Mapping)」、「XYZ分離(Separate XYZ)」、そして「カラーランプ(Color Ramp)」ノードを追加します
  • 「テクスチャ座標」の「生成(Generated)」を「マッピング」の「ベクトル(Vector)」に接続し、「マッピング」の「ベクトル」を「XYZ分離」の「ベクトル」に接続します。続いて「カラーランプ」の「カラー(Color)」を「プリンシプルBSDF」の「ベースカラー(Base Color)」に接続します。
  • 「カラーランプ」でグラデーションさせたい色を設定します。
  • 「XYZ分離」でグラデーションを適用したい軸を選択してカラーランプに接続します。
作成するシェーダー構成はこちらです。真似して組んでみてください
https://www.youtube.com/watch?v=MozrwrbbkPU&t=79s&ab_channel=ApprendreBlender