Blenderでグラデーションテクスチャを作成する方法
TM
Timothée M.P.2023年1月4日
読了時間: 約1分

グラデーションマテリアルを作成する手順は以下の通りです:
- 右側のプロパティバーにある「マテリアルプロパティ(Material Properties)」を開き、「新規(New)」をクリックします
- シェーダーエディター(Shader Editor)を開きます
- プリンシプルBSDF(Principled BSDF)の前に、「テクスチャ座標(Texture Coordinate)」、「マッピング(Mapping)」、「XYZ分離(Separate XYZ)」、そして「カラーランプ(Color Ramp)」ノードを追加します
- 「テクスチャ座標」の「生成(Generated)」を「マッピング」の「ベクトル(Vector)」に接続し、「マッピング」の「ベクトル」を「XYZ分離」の「ベクトル」に接続します。続いて「カラーランプ」の「カラー(Color)」を「プリンシプルBSDF」の「ベースカラー(Base Color)」に接続します。
- 「カラーランプ」でグラデーションさせたい色を設定します。
- 「XYZ分離」でグラデーションを適用したい軸を選択してカラーランプに接続します。


