Blenderでテクスチャ付きライトを作成する方法
TM
Timothée M.P.2022年6月18日
読了時間: 約1分

- 追加 (Add) > ライト (Light) > スポット (Spot) からライトを作成します
- レンダープロパティ (Render Properties) で、レンダーエンジンを Cycles に切り替えます。
- 3Dビューポートの表示モードを レンダープレビュー (Viewport Shading) に切り替え、ライティングをリアルタイムで確認できるようにします
- 別のウィンドウ(エリア)を開き、シェーダーエディター (Shader Editor) を表示します。
- エディター上部にある ノードを使用 (Use Nodes) にチェックを入れて有効化します
- 続いて Ctrl+T を押し、テクスチャ入力用の3つのノードを追加します。
- 画像テクスチャ (Image Texture) ノードの 開く (Open) をクリックし、画像または動画テクスチャを選択します
- テクスチャ座標 (Texture Coordinate) > UV > ベクトル (Vector) の接続を、テクスチャ座標 (Texture Coordinate) > ノーマル (Normal) > ベクトル (Vector) に変更します

