Blenderでオブジェクトを曲げる方法
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Timothée M.P.2024年7月12日
読了時間: 約1分

Blenderでオブジェクトを曲げるには、作成したい形状や目的に応じていくつかの方法があります:
方法1:カーブ(Curve)モディファイアーを使用する
- カーブの作成:
- まず、オブジェクトを沿わせるためのカーブを作成します。
Shift + Aを押して追加メニューを開き、「カーブ(Curve)」>「ベジェ(Bezier)」(または必要に応じた他の種類のカーブ)を選択します。
- まず、オブジェクトを沿わせるためのカーブを作成します。
- カーブの編集:
- カーブを選択した状態で、
Tabキーを押して編集モード(Edit Mode)に切り替えます。制御点を移動して(Gで移動、Eで押し出しなど)、希望のカーブの形に整えます。
- カーブを選択した状態で、
- オブジェクトをカーブに関連付ける:
- 曲げたいオブジェクトを選択します。
- そのオブジェクトに「カーブ」モディファイアーを追加します。プロパティウィンドウで「モディファイアー(Modifiers)」タブを開き、「モディファイアーを追加(Add Modifier)」>「カーブ(Curve)」をクリックします。
- モディファイアー内の「カーブオブジェクト」として、先ほど作成したカーブを選択します。
- オブジェクトの調整:
- カーブモディファイアー内で、「変形軸(Deformation Axis)」などの設定を調整し、オブジェクトがどのようにカーブに沿うかを制御します(X、Y、Z、または-X、-Y、-Zなど)。
- また、「カーブ半径(Curve Radius)」の設定を調整して、オブジェクトの追従具合を変更することもできます。
- 変形と微調整:
- オブジェクトモード(Object Mode)で、目的の曲がり具合が得られるまでオブジェクトやカーブの位置・スケールを微調整します。
方法2:シンプル変形(Simple Deform)モディファイアーを使用する
カーブを使わずに特定の軸に沿ってオブジェクトを曲げたい場合は、「シンプル変形」モディファイアーを使用できます:
- オブジェクトの選択:
- 曲げたいオブジェクトを選択します。
- シンプル変形モディファイアーの追加:
- プロパティウィンドウの「モディファイアー(Modifiers)」タブに移動し、「モディファイアーを追加(Add Modifier)」>「シンプル変形(Simple Deform)」をクリックします。
- 「曲げ(Bend)」や「ひねり(Twist)」など、希望する変形タイプを選択します。
- 必要に応じて、曲げる角度やモディファイアーの各種パラメーターを調整します。
- 変形軸の調整:
- モディファイアー内の「軸(Axis)」オプションで、変形の基準となる軸を指定できます。
- オブジェクトの仕上げ調整:
- オブジェクトモード(Object Mode)で、理想的な曲がり具合になるようオブジェクトを調整します。

