Blender教室

Blenderでオブジェクトを曲げる方法

TM
Timothée M.P.
2024年7月12日
読了時間: 約1
Blenderでオブジェクトを曲げる方法

Blenderでオブジェクトを曲げるには、作成したい形状や目的に応じていくつかの方法があります:

https://www.youtube.com/watch?v=e_KQ12zVVe4&lc=UgzzNhGzUKUnV7gWi2x4AaABAg

方法1:カーブ(Curve)モディファイアーを使用する

  1. カーブの作成:
    • まず、オブジェクトを沿わせるためのカーブを作成します。Shift + A を押して追加メニューを開き、「カーブ(Curve)」>「ベジェ(Bezier)」(または必要に応じた他の種類のカーブ)を選択します。
  2. カーブの編集:
    • カーブを選択した状態で、Tab キーを押して編集モード(Edit Mode)に切り替えます。制御点を移動して(G で移動、E で押し出しなど)、希望のカーブの形に整えます。
  3. オブジェクトをカーブに関連付ける:
    • 曲げたいオブジェクトを選択します。
    • そのオブジェクトに「カーブ」モディファイアーを追加します。プロパティウィンドウで「モディファイアー(Modifiers)」タブを開き、「モディファイアーを追加(Add Modifier)」>「カーブ(Curve)」をクリックします。
    • モディファイアー内の「カーブオブジェクト」として、先ほど作成したカーブを選択します。
  4. オブジェクトの調整:
    • カーブモディファイアー内で、「変形軸(Deformation Axis)」などの設定を調整し、オブジェクトがどのようにカーブに沿うかを制御します(X、Y、Z、または-X、-Y、-Zなど)。
    • また、「カーブ半径(Curve Radius)」の設定を調整して、オブジェクトの追従具合を変更することもできます。
  5. 変形と微調整:
    • オブジェクトモード(Object Mode)で、目的の曲がり具合が得られるまでオブジェクトやカーブの位置・スケールを微調整します。

方法2:シンプル変形(Simple Deform)モディファイアーを使用する

カーブを使わずに特定の軸に沿ってオブジェクトを曲げたい場合は、「シンプル変形」モディファイアーを使用できます:

  1. オブジェクトの選択:
    • 曲げたいオブジェクトを選択します。
  2. シンプル変形モディファイアーの追加:
    • プロパティウィンドウの「モディファイアー(Modifiers)」タブに移動し、「モディファイアーを追加(Add Modifier)」>「シンプル変形(Simple Deform)」をクリックします。
    • 「曲げ(Bend)」や「ひねり(Twist)」など、希望する変形タイプを選択します。
    • 必要に応じて、曲げる角度やモディファイアーの各種パラメーターを調整します。
  3. 変形軸の調整:
    • モディファイアー内の「軸(Axis)」オプションで、変形の基準となる軸を指定できます。
  4. オブジェクトの仕上げ調整:
    • オブジェクトモード(Object Mode)で、理想的な曲がり具合になるようオブジェクトを調整します。