Blenderをミリメートル単位に設定する方法
TM
Timothée M.P.2024年5月20日
読了時間: 約1分

Blenderの単位をミリメートル(mm)に設定するには、以下の手順に従ってください。
- Blenderを起動し、プロジェクトを読み込むか、新規プロジェクトを作成します。
- シーンプロパティを開く:
- 画面右側にあるプロパティパネルに移動します。
- シーンアイコン(コーン、球体、ライトが組み合わさったアイコン)をクリックします。
- 測定単位を変更する:
シーンプロパティ(Scene Properties)タブ内の単位(Units)セクションを探します。単位系(Unit System)をなし(None)からメートル法(Metric)に変更します。
- 単位をミリメートルに設定する:
メートル法(Metric)を選択すると、単位の倍率(Unit Scale)という項目が表示されます。単位の倍率(Unit Scale)を0.001に設定します。これにより、Blenderの1単位が1ミリメートルとして解釈されるようになります。- また、すぐ下のドロップダウンメニューで
長さ(Length)をミリメートル(Millimeters)に設定することもできます。
設定例
- シーンプロパティ(Scene Properties):
Unit System(単位系): Metric(メートル法)Unit Scale(単位の倍率): 0.001Length(長さ): Millimeters(ミリメートル)
追加の調整
- 3Dビューポートでの単位表示:
- 3Dビュー上で寸法をミリメートル表示にしたい場合は、
Nキーを押してサイドバー(Nパネル)を開きます。 アイテム(Item)タブ(選択したオブジェクトのプロパティが表示されるタブ)で、寸法がミリメートル単位で表示されていることを確認できます。
- 3Dビュー上で寸法をミリメートル表示にしたい場合は、
- 3Dビューのグリッド調整:
- 新しい単位に合わせて、グリッドのサイズを調整することができます。
- 3Dビューの右上にある
オーバーレイ(Overlays)メニュー(重なり合った2つの四角形のアイコン)を開きます。 - 必要に応じてグリッドのスケールを調整し、ミリメートル単位の目盛りが確認しやすいようにします。
以上の手順で、Blenderの測定単位がミリメートルに設定され、ミリ単位の精度が求められるプロジェクトの作業が格段にしやすくなります。

